上传作品,开始你的设计之旅吧

首页推荐

编辑精选

我的关注

  • 文章/经验设计师除设计外所需要具备的能力

    转至::....文章阅读时长约为分钟左右,建议使用电脑浏览更?#36873;?#25105;们已经或多或少看过一些< =":...">作品,也知道了一些设计方法和技巧,了解到了一些相关的理论知识,?#32422;?#20063;做过一些项目或者是练习,总体?#27492;?#37117;掌握了一定的设计能力;但是设计师想要拥有更多的资源(?#24863;?#36164;、工作机会等等)或者是想职?#21040;?#38454;,除了一定的设计能力之外是远远不够的,设计师还需要掌握更多的能力,才能让?#32422;?#25104;长提升,并且拥有他人无法取代的价值。我通过?#32422;?#30340;经历和整理收集,发现目前如今不同阶段的设计师?#28304;?#21516;一个问题不同的角度?#32422;?#29305;征,如下图所示:不难发现,当大?#19968;?#26159;初级设计师的时候,刚?#25112;?#35302;设计行业,我们更多的是去观察、学习、临摹一些“?#27599;础?#30340;作品,熟练地使用设计软件和提升设计技法,最后的是?#32422;?#20570;出来的产品是否漂亮美观,最重要的是客户?#20064;?#26159;否会买单,而?#32422;?#26080;法清晰地定义?#32422;?#35774;计的产品价值,也不能很好表达出?#32422;?#30340;想法和观点。所以产品走向会根据?#20064;?#23458;户的水准来定义,轮到?#32422;?#34920;达只是支支吾吾,最后只是做为执行无休止地改改?#25721;?#19968;切由?#20064;?#23458;户说的算,无法清晰地了解?#32422;?#20135;品的定位,缺乏表达观点的能力,缺乏一定的审美,作为执行?#24039;?#26080;休止?#24433;?#25104;为了初级设计师最大的痛点。而经过一段时间的学习和工作后,逐渐转型成为中级设计师后,有了一定的设计技法和软件使用熟练度,有了一定的审美和视觉表现能力,平台规模合作团队也逐渐变大,基本能满足?#20064;?#23458;户业务方提出的需求。开始学习一些设计相关理论,开始拆解?#32422;?#25110;别人产品的交互架构,更多地开始关注用户体验起来,?#19981;?#34701;入品牌元素到?#32422;?#30340;产品当中,为?#32422;?#30340;产品做情感化设计和制定设计规范,会组织一些专业语言和业务沟通?#32422;?#38472;述?#32422;?#30340;产品。但是如何从众多的设计方案中找到最优的方案来解决问题,如何更多地体现产品的价值,产品利益链如何形成商业闭环,如何在团队设计圈体现?#32422;?#20010;人的价值,如何提升?#32422;?#30340;个人影响力,成为了中级设计师这阶段的痛点。通过三年五年的沉淀,成为高级设计师后,形成了?#32422;?#29420;有的一套方法论和设计思维,能熟练地拆解每款产品和定义产品,视觉表现层已经完全能驾驭,能清晰地阐述?#32422;?#30340;设计思路和结论,产品用户体验层也有了一定的经验和方法,在团队中或者设计圈有?#32422;?#19968;定的个人影响力,更多地会在工作中思考产品带来的社会价值和商?#23548;?#20540;,会用不同的思维去思考产品的各个维度,找到最优的方法解决问题,会把固有的利益链转换成商业闭环,提升用户转化率等等。而这阶段的设计师的主要痛点就是面临着团队管理和沟通,朝着资深设计师和设计专?#26131;?#22411;,?#32422;?#22914;何为平台带来的利益价值?#24049;?#31561;等问题。资深设计师或者设计专家这里不谈,因为这阶段所思考的问题大都和设计无关了。通过上述不难发现,每个阶段的设计师都有各自的特征和痛点,虽然其中都包含着设计相关的能力,但是随着阶段的进阶设计相关的能力占比逐渐变少,更多的是其他的能力增长,所以设计师除了设计以外其他能力的重要程度?#36828;?#26131;见,那么我们来看看除了设计以外,设计师应该掌握其他什么能力。思考能力()思考能力作为首要的能力,不仅仅是设计师,其他职业一样需要这个能力,这里所涵盖的面太广泛了也说不了,这里主要针对三点来讲:核心竞争力、批判思维和分析能力。思考分为两个层面:自我层面的和业务层面的思考;自我层面的思考就是要通过深度剖析自我,发掘?#32422;?#22788;于哪个阶段,有什么长处和不足,?#32422;?#24819;要什么,需要往怎样的方向发展;而业务层面的则是要需要思考业务产品的结构框架、用户体验、商?#23548;?#20540;等等等等,前者更加关注自身的成长,后者更加关注业务的成长。·&;核心竞争力核心竞争力就是有与别人不一样的竞争力,想要做到别人无法替代你的地?#21073;?#23601;要有?#32422;?#20010;人核心的竞争力。如果你会做一张 ,我?#19981;?#20570;一张 ,你会搞一个页面,我?#19981;?#25630;一个页面,那么你这个人就成为了可有可无的螺丝钉,唯一的优势就是年轻能拼能熬,等你熬锈了老了,随时可以换一颗新的螺丝钉来取代你的位置。所以不管什么阶段,我们要深度剖析?#32422;海?#35748;清?#32422;?#30340;优势劣势,并采取相应的措施。剖析?#32422;?#30340;核心竞争力给大家一个大致思路,?#21491;?#26679;性和共通性入手。?#32422;?#21608;围或多或少有团队,条件不足的话现在网络各大平台都很发达,也能融入一些设计圈子中,和不同的人?#21592;?#23547;?#26131;约?#30340;核心竞争力。异样性是当前的优势,?#39029;?#20854;中的优点,不?#31995;?#25918;大深造,变成你的核心竞争力,而和别人不一样的缺点?#39029;?#26469;摒弃改正?#36824;?#36890;性就是和大家一样的地?#21073;?#21487;以看作是伪劣势,因为诸多共通性中总有你最?#19981;?#26368;擅长的一个,将它单独拿出来不断扩大,逐渐就拉开了差异性,慢慢就转化成你的核心竞争力了,而大家都有的缺点,你把它纠正了,就成为你的核心竞争力了。来举一个栗子:小王是一名工作了年的设计师,研?#21487;?#27605;业,由于公司的原因平时工作最多接触的就是一些运营图 ,也有过很多品牌 的经验,逐渐?#32422;?#22312;视觉表现上有?#32422;?#19968;定的见解和想法,也更加感兴趣做视觉表现的东西。那?#27492;?#30340;共通性就有:.工作年之久;.研?#21487;?#27605;业;.视觉表现能力强也更感兴趣;.做过品牌 的经验;.有?#32422;?#30340;见解和想法。由此推断出小王的共通性是:.工作经验丰富;.视觉表现力强;.有想法和见解;异样性是:.学历优势;.品牌 相关经验那么小王可?#21592;?#25345;?#32422;?#23398;历优势下,可?#32422;?#32493;深造品牌 相关,逐渐转型成为高学历的品牌 设计师,那么学历和很多品牌 的经验就是小王的核心竞争力?#28784;部?#20197;通过热爱去学习 动效等软件继续增强?#32422;?#35270;觉表现力,配合?#32422;?#20016;富的工作经验逐渐转型成高学历的创意艺术设计师,然后通过将?#32422;?#30340;想法见解通过分享会、文章等模式产出,将这一点升级成个人影响力,那么综合下来更加< =":...">的视觉表现力、丰富的工作经验和个人影响力?#19981;?#36880;渐变成小王的核心竞争力。只有通过不同维度深度地剖析?#32422;海?#25214;到?#32422;?#30340;共通和异样点,清晰?#32422;?#30340;价?#20992;?#20301;,然后制定出适合?#32422;?#25104;长目标和方案,不断放大增加?#32422;?#30340;核心竞争力,成为不可取代的那个人。·&;批判思维批判思维是一名设计师必须具备的思维能力,我们不仅仅要学会批判别人的作品,还要学会自我批?#23567;?#36825;里不是指无脑的批判(之前遇到过一个实习生?#25112;?#21040;公司里,就把之前所有人做的东西全部批判了一遍,重点是只说产品?#27599;从?#21542;,完全不顾及平台一致性商?#23548;?#20540;用户体验等等,最后只批判却没有任?#38382;?#36136;性的建议,颇有一种指点江山的感觉,然后后面再也没见到过他了),这里是指在?#32422;和?#36807;批判别人或自我的方案,不?#31995;?#20248;化纠正,最后产出最优质的方案,这是批判思维的出发点。不同的人有不同的经历,?#21019;?#38382;题的维度是多种多样的,所以一个方案产出后,通过不同的人思?#24049;?#30340;结果是最好的解决方案。这也印证了波克定理:只有在争辩中,才可能诞生最好的主意和最好的决定。所以当设计师接到产品交互给到的原型图后,不要上手就做图,要通过?#32422;?#32463;验和想法去?#21019;?#21407;型图,然后提出更加优质的方案进行?#33268;郟?#22914;果你的方案更加优质,那么不仅是产品的质量得到了优化,你个人的经验也得到了沉淀,下次遇到相同的场景就可?#38405;?#20986;来复用,直到遇到更好的方案。唯一注意的事项就是注意沟通的方法,这里后文会提到,比你?#19990;?#39640;的人提出的观点更加具有建设性,在毫无头绪没有创新的情况下就听比你更有经验的人的;遇到比你?#19990;?#20302;的人提出的观点也不要嗤之?#21592;牽?#25235;取其中有用的点,没准是一个新的思维方向;总之,有数据说数据,没数据举案例,没案例讲观点,如果连观点都没有的话,照着大佬说的?#30333;?#23601;是了。·&;分析能力分析能力也是设计师必须掌握的能力之一,无论你是创意艺术设计师,还是用户体验设计师,譬如一张 氛围传递或者文案排版,譬如插画的配色或者场景搭建,譬如产品的布局结构或者用户体验,这些都需要有一定的分析能力。通过拆解改版竞品?#25569;?#20135;品等,明确产品的最终目的、商?#23548;?#20540;等等,有了这些准备后才能对?#32422;?#30340;产品进行设计或者改版。而分析产品可以以用户体验五要素的角度来分析,分别是:战略层、?#27573;?#23618;、结构层、框架层和表现层,具体相关的文章站酷、 社区、氪等等都搜的到,这里不再细说;之前在分析产品的时候发?#38047;行?#20135;品强行套用这五个要素进去不?#35270;茫?#22240;为?#34892;?#20135;品的页面它不存在战略层或者?#27573;?#23618;的东西,所以我总结归纳了三个角度来分析产品。案例就用淘抢购 . 页面(已上线)来讲,三个角度主要是:表现层、用户体验层和价值层。表现层主要就是产品页面的配色、布局结构之类的;用户体验层就是产品的心智透出、交互流程之类的;价值层就是产品深度的价值体现了,?#28909;?#21830;?#23548;?#20540;、社会价值和用户留存率之类的;大致可以套用这个公式去思考:为什么这里会用这种表现形?#21073;?#23427;想要表达怎样的效果,它要达到怎样的最终目的,如果是?#32422;?#21435;设计会怎样做。举例:因为淘宝规范为卡片式设计,在视觉表现上要统一,所以淘抢购 . 的业务目的是统一视觉样?#21073;?#24182;且它需要给用户产生一种“商品很便?#19997;?#21435;抢购再不抢购就没了”的心智认知,它的最终目的是引导用户去商品 页面购买商品和提高商品的点击率,这样通过协调关系形成平台、商家和用户之间的利益链商业闭环。想要提升?#32422;?#30340;分析能力除了项目和时间的沉淀外,更多的时候需要?#32422;?#24179;时的积累,站酷等平台有很多< =":...">的作品,作者会把?#32422;?#35774;计的分析和思路写出来,我们可以看看别人的想法是否值得借鉴,然后再去分析一下,最后思考如果是?#32422;?#30340;话会怎么去做;其次做设计的时候带着同理心去做,把?#32422;?#24403;作用户去?#21019;约?#30340;产品,通过不断的积累提升?#32422;?#23545;产品的敏锐度,将一些产品的隐性问题挖掘出来;另外可以多看一些好的设计分析书,?#28909;紜?#19968;点料、》、《以匠心 致设计》等等,将学到的分析方法代入?#32422;?#30340;产品或作?#20998;校?#36880;渐分析能力就增强了。规划能力()规划能力是日常工作生活中所需要掌握的能力,主要讲业务规划和职业生涯规划,业务规划能力应对的是我们工作?#20889;?#29702;业务所需要具备的能力,而职业生涯规划应对的是我们整个人生职业生涯规划的能力。掌握这个能力后前者会给我们带来业务处理效率上的提升,后者给我们带来整个人生有益的好处,所以这个能力非常重要。·&;业务规划很多时候我们还在有条不紊地处理某个需求,心想着下班去吃个饭买水果回家洗澡睡觉的时候,突然来了一个紧急的需求,就把我们整天的计划给打乱了,火急火燎地处理完这个需求,然后?#32844;?#20043;前的需求做了,最后?#24433;?#25913;改改导致整个计划泡汤了。工作中遇到这样的情况很多很多,处理方法有很多种,最经典的就是四象限法则,把事情的紧急重要程度分为:重要且紧急、紧急不重要、重要不紧急和不重要且不紧急四个象限。很多时候都是?#35272;?#25105;们都懂,可是一遇到情况依旧手忙脚乱,根本原因是没有认真地把它代入?#32422;?#30340;工作生活当?#23567;?#30011;一个象限表,把?#32422;航?#22825;所要处理的事务陈列出来五分钟都不需要,一开始可能因为事情不多就没坚持下去,一旦养成习惯后,将来遇到多种紧急情况?#29615;?#30340;时候就能认识到这个习惯给你带来的好处了,所谓养兵千日,用兵一时就是这个?#35272;懟?#22312;做业务需求的时候,可能会碰到?#34892;?#38656;求价值高,?#34892;?#38656;求价值低但又很紧?#20445;?#19981;知道怎?#21019;?#29702;之间的关系,我们依旧可以套用四象限法则来制定一个四象限表:价值高且紧急、紧急但价值低、价值高不紧急和价值低不紧急。什么是价值高的需求呢,就是能让你有充分思考和分析的需求,?#28909;?#26576;个页面的改版;价值低的需求则是相对不怎么需要思考和分析的需求,?#28909;?#26681;据已有的规范改个颜色之类的。在时间的优先级前,价值高的需求大于价值低的,最后剩下的就是价值不高且不紧急的。因为我们无法拒绝需求,需求来了肯定要是做的,工作不是爱?#27599;?#20197;有多种选择性,但我们要学会将需求分解成不同类型的,对?#32422;?#26377;成长沉淀的需求?#24378;?#20197;作为最高优先级去处理,留够充裕的时间去思考分析,然后沉淀经验稳定提升。·&;职业生涯规划这个在大学期间就学过相关的课程,只不过当时并没有太深的感触,而是等工作以后才知道这项能力的重要性,它相当于关系着你每个阶段的里程碑,当成游?#20998;?#30340;成就任务也不为过,还是?#32422;?#35774;定的成就任务。某个阶段想要达成什么样的目标,想要获得怎样的成就,都是要?#32422;?#19968;步一步慢慢规划并且完成出来的。因为我遇到过几个非常努力的人,努力到让人心悸的地?#21073;?#27599;天除去吃?#39038;?#35273;工作时间就是在努力学习,到最后还是很迷茫,不知道做什么,不知道如何体现?#32422;?#30340;价值。这类没有目的的努力的人是很可怕的,他们努力得没有错,但是这样下去没有?#23578;?#30340;努力会让他们觉得努力并没什么用,然后逐渐开始产生抱怨、泄气和?#29260;?#31561;负面情绪。举个例子?#27492;得鰨?#22914;果你刚毕业,给?#32422;?#21046;定的长远的职业生涯规划是在工作~年后进到大厂工作提升?#32422;海?#37027;?#27492;?#25286;分下来就需要一些项目工作经验和< =":...">的作品,再拆分下来就是如何做出< =":...">的作品,细分到最后就是作品当中的元素,?#28909;?#22270;标排版布局之类的,那么就制定一段时间内的练习就按照各类元素去做,?#28909;?#22270;标画两个星期, 设计排版布局练习两个星期,插画练习画两个星期,这样坚持下来就组成一个完整的项目作品了,以此类推。有了规划目标并且在自我驱动的推动下,逐渐实现?#32422;?#30340;职?#30340;?#26631;。设计师要如何培养自我驱动可以看我之前的文章:浅谈设计师的自我驱动:....执行能力()执行能力是指自我在工作&;学习中执行的能力,执行能力为一个设计师最主要的核心技能,一切的能力都凌驾于这个基础之上;哪怕你再能说会道,能赋予你的设计各种价值,能给予你的设计各种环?#24120;?#20294;这些都是第二?#21073;?#31532;一步就是你的设计表现达到期望值,如若第一步稿子都不?#27599;矗?#37027;么没人愿意会听你叙述的。前文已经提及到了,设计师在初级至中级阶段的时候大多数注重的就是表现手法,如同学说话一样,表现手法可以看作是汉语拼音,然后才是组成一个个字,最后组成一句完整的话语。·&;自我执行力提升自我执行的能力我大致分为两个步骤:看和做。首?#35748;壤此?#30475;,看其实是提高?#32422;?#23457;美的一个过程,通过看一些平台网站的< =":...">设计作品,久而久之?#32422;?#30340;审美能力才会提高,然而看分下来一种是带有目的性和不带有目的性的。不带有目的性地去看是在?#32422;?#26377;空余或学习时间,通过浏览设计网站采集学习一些你觉得?#27599;?#30340;作品;采集是一个很好的习惯,我觉得是每个设计师必须养成的习惯,把?#32422;?#24179;时觉得好的表现形式收集起来,等到某一天需要用到的时候,脑海中对当前场景会有一定的印象,再根据印象去寻?#20063;?#38598;到的作品,能很大程度上节省?#32422;耗员?#30340;时间,哪?#26053;?#26377;采集或者文件丢失,?#32422;?#30340;脑中大致?#19981;?#26377;一个雏形方向。而带有目的性地看是指针?#38405;?#19968;个模块去搜集整理,?#28909;?#20170;天我需要做一个关于内容的模块,那么我就会去寻找一些做内容的产品设计,搜集到的各类关于内容的表现手法,然后结合?#32422;?#30340;经验和分析,?#39029;?#26368;适合?#32422;?#20135;品的一种。仅仅看是不够的,在看过之后我们需要动手尝试才能算真正地沉淀?#32422;?#25152;看到、学到的东西。做设计最忌讳的就是?#25226;?#39640;手低或者眼低手高”这种状态,有了审美但表现手法跟不上,或者说表现手法有但是审美跟不上。一定要在?#32422;何?#25910;了一定的审美后,通过?#32422;?#30340;尝试去做出来,才能真正的沉淀到?#32422;?#30340;大脑当中,变成?#32422;?#30340;表现手法之一。最后通过大量的积累,结合对商业需求的判断形成设计策略,才能从容应对不同的产品需求,哪怕你今天做金融相关的产品,还是明天做电商的产品,后天?#25351;?#20570;工具类产品,一旦形成了?#32422;?#19981;同的应对策略,才能做到真正意义上的游刃有余。很多时候我们只关注到鱼的大小、鱼的肉质是否鲜美那%层面的东西,往往忽视了%最重要的?#38431;?#25216;巧和方法;看到的只是产品是否?#27599;矗?#20132;互是否流畅,体验是否?#24049;茫?#27809;有往更深层次地去想这个产品的商业背景是什么,设计师为什么要这样设计,如果换做?#32422;?#30340;话会去怎么做;毕竟我们所做的一切训练、思考都是为了更好地为工作服务,就如同脱离了商业背景以后,?#34892;?#35774;计就只是单纯的炫技,并没有解决问题的价值,而设计师的工作核心就是解决问题,所以我们要结合作品的背景、价值等因素,去看、去做、去学相应的表现手法才是自我执行的核心所在。表达能力()表达能力是设计师除去执行能力外第二重要的能力,小到平日里的沟通对接,大到述职晋升面?#35029;?#37117;离不开表达能力的支持。?#34892;?#35774;计师经常面试怎么都过不了关,我本以为是作品集的问题,可是看完之后作品方面完全没有什么问题,具体了解后才知道是在面试过程当中不知如何阐述?#32422;?#30340;作品和思路或者在阐述过程中由于紧张等因素导致表达断断续续不顺畅,面?#24616;?#23601;会觉得这个人不靠谱然后 ,明明做图很< =":...">却输在了表达上,这种情况就很憋屈。在广告公司中,一个 或者广告视频往往只是赠品,出售的却是这个品牌的?#36866;攏?#22914;果一个设计师不懂得怎么阐述?#32422;?#30340;业务,不懂得怎么推销?#32422;?#30340;方案,不懂得拓宽?#32422;?#30340;个人影响力,就单纯的只会执行作图的话,那么这名设计师是不合格的。网传有一个段子“一个公司的工资排名规律:用 的不如用 的,用 的不如用 的,用 的不如讲 的,讲 的不如听 的,听 的不如听汇报的,听汇报的不如决定的,决定的不如签字的?#20445;?#30001;此可见表达能力在职场中的重要性。·&;业务表达业务表达是指在?#32422;?#24037;作的过程当中,对?#32422;?#30340;设计方案进行阐述。大部分设计师会遇到一个困扰,当设计稿做完以后就不知道怎么去表达?#32422;?#30340;设计理念,被业务方面?#24616;倮习?#25552;出质疑时,?#28909;紓骸?#20320;这产品的设计为什么要用红色?”、“聊天信息这块儿为什么要用小气泡的样?#21073;俊保?#24448;往不知道怎么去说,有一?#20540;?#26102;就觉得?#27599;此?#20197;这样做了,也没有去想那么多的感觉,或者其他< =":...">的作品竞品是这样做的,我也就这样做了;那么结果往往就是?#32422;?#30340;专业性遭到质疑,然后转变成业务方?#20064;?#36827;行设计主导,形成“改来改去还是第一版好”这样类似的恶性循?#20998;小?#37027;么如何提升?#32422;?#30340;业务表达能力呢?首先设计师要提升在设计领域的专?#20992;齲?#36890;过学习吸纳设计相关的知识,然后代入?#32422;?#30340;设计当中去试着阐述设计稿,准备工作先做到位,收集相关的数据,掌握相对应的设计理论,?#20154;?#26381;?#32422;?#20877;去说服别人。?#28909;紓骸?#36890;过色彩心理学得知,红色能带给人兴奋、激动、热情等积极情绪,而我们产品所需要透出的氛围是热情的、积极向上的,相对应地激发出用户的正向情绪,所以我这里使用红色。”、“根据近半年数据研究得出,产品聊天信息模块使用过程当中女性用户占总用户数的.%,而小气泡样式相?#21592;?#20854;他样式更能迎合女性用户群体的喜好,通过 测试结果得出,使用小气泡样式后数据上涨了%左右,所以聊天信息模块整体改版成小气泡的样式。”通过?#32422;?#21069;期的准备(设计理论知识补充、用户调?#23567;?#25968;据测试等),将?#32422;?#30340;设计理念表达出来,主导整个设计的方向,必要时可以理性地坚持?#32422;?#30340;设计方案,毕竟无论是?#20064;?#36824;是业务?#21073;?#20986;发点都是希望?#32422;?#30340;产品能做到最好最完善,只要你给出数据支撑和专业性的建议,他们一定都会采纳接受的,而最后你的能力和专业性也得到了对应的认可。·&;书面表达我本人是强烈建议在能力达到一定程度的时候,通过写作?#37255;?#35270;?#32422;?#25104;果的。因为往往很多东西?#32422;?#26159;明白的,但是写出来让其他人看懂是另外一种能力了。?#32422;?#19968;段时间的职业经验总结、对设计的见解看法、?#32422;?#29420;特的设计思维、一本书的读后感等等都可以通过书面表达出来,某个知识理论难的不是学习,而是将它教授出去,因为只有你想要把某件事说明白,阐述得其他人都能看懂,那么首先你要对这件事理解得很透彻,然后通过?#32422;?#30340;经验和见解,转化成通俗的语言说给别人听。最好的状态就是与你同样级别的人你能与他用专业术语对话,级别比你低的人你能把理论转换成他能听懂的语言进行交流,这样?#28504;?#26159;对理论概念理解透彻到位。大家也明白,学习最?#34892;?#30340;方法不是输入而是输出,设计也是一样的。在学习?#25345;?#29702;论方法后,通过书面表达出?#32422;?#30340;见解和想法,并代入到相应的例?#25317;?#20013;,做到举?#29615;?#19977;才能算是真正的学到了这个知识点。·&;述职述职一般出现在晋升报告或者面试当中,“诸侯朝于天子曰述职,述职者,述所职也。”述职可以说是工作报告中的总结性报告。向?#32422;?#30340;?#20064;?#36848;职是为了升职?#26377;剑?#21521;面?#24616;?#36848;职是为了获取更好的工作机会;工作成果有了,但是述?#30333;?#19981;好的话,在?#20064;?#38754;?#24616;?#30524;里你就做了无?#23578;?#30340;工作,述职没有想象的那?#37255;?#21333;,但是也没有那么难,很多人都会经历两个述职的误区,这些误区我经历过?#37096;?#21040;过,所以总结出来警醒大家。一、把述职当作流水账把述职当作流水账是很多新人容易犯的错误,当述职的时候,有的人就会陈列出?#32422;航?#24180;做了多少多少工作:“我今年改版了 模块”、“我设计了 的首页”、“我通过调查研究自主推导改版了 模块并落地成功”等等,这时候你的?#20064;?#38754;?#24616;?#20250;心里会想:“所?#38405;兀俊薄?#28982;后呢??#20445;?#24037;作结果固然重要,但是决定你能否晋升录用的,不仅仅是把你做的工作进行流水账般的描述就够了的。二、把述职当作邀功大会这个误区相对?#27492;?#26356;高端一些,述职的时候有的人常常会像邀功一样:“我今年通过改版了 模块,导致用户?#30475;?上涨到了%”、“通过调查研究改版了 模块,最后通过 测试发现数据上涨了%,最后落地全部实施新的设计方案?#20445;?#36825;些?#27492;?#38416;述了产品的背景、?#32422;?#20570;了什么?#32422;?#32467;果,但是往往?#27492;?#36824;是不够的,以上统统可以归为无效述职。你做了什么重要吗?没那么重要,重要的是你带了什么样的价值。述职所需要你做的,?#20064;?#38754;?#24616;?#25152;想要了解的就是:分析为什么产?#20998;?#21069;数据会那么低?你是通过那些方法得出解决方案的?#35838;?#20160;么那么多种解决方案里你要选择这一种?你这样的方法能否沉淀?#21830;?#31995;?如果换一个人来按照你的方法做是否可以得到同样的效果??#34892;?#36848;职也就是决定你能向上一步的,是把你在工作中的感性认知上升到理性规律的归纳总结的能力体现。· 模型 模型是一个“结?#22815;?#34920;达”工具,是麦肯锡咨询顾问芭芭拉·明托在《金字塔原理?#20998;?#25552;出的,而这个模型可以套用在业务表达、书面表达?#32422;?#36848;职任何场景当中;是指场景(),是指冲突(),是指问题(),是指解决方案()。无论你是在向业务方?#20064;?#38416;述方案做工作汇报,还是?#32422;?#20889;作梳理都可以用到这个模型;场景陈述的通常是大家都熟悉的事、普遍认同的事、事情发生的背景。由此切入既不?#22238;?#20132;代了事情背景又容易让大?#20063;?#29983;共鸣,产生代入感,然后引出冲突。是其中发现的问题,最后给出相对应的解决方案,是对的回答也是接下来我们要阐述的内容。整个结构其实是形成?#24049;?#30340;沟通氛围,然后带出冲突和疑问,最后提供可行的解决方案。我们熟知的广告?#31034;?#24120;使用这个套路:得了灰指甲——描述场景?#23613;?#19968;个传染两——发生了冲突?#23613;课?#25105;怎么办?——提出问题?#23613;?#39532;上用亮甲!——给出解决方案?#23613;?#36825;个模型无论作为演讲的开场白,作为向业务方?#20064;?#38416;述设计方案的开场,还是作为一篇文章的序言都是屡试不爽的。场景需要让对方产生共鸣,必须让对方产生一种:“是的,你说的好有?#35272;懟?#30340;?#20174;Γ?#21482;有场景被认同了才能继续?#36866;?#30340;发展,这时候打破你给对方营造的安全感,制造冲突,相继提出问题,共同确认面临的一个问题,然后你给出你的解决方案,而这个解决方案就是你整个叙述的核心和?#34892;?#24605;想。?#28909;?#20320;要向业务方?#20064;?#38416;述你的设计方案,就可以这样来描述:“在 . 版本上线后(交代场景),收集了近半年以来的数据发现,女性用户相?#32422;?#23569;了%(发生冲突),为什么会减少%的女性用户(提出疑问),根据我的调查研究发现原因是改版后整个产品色调偏?#34892;?#21270;,由于我们产品的受众群体大多是女性用户,男女比例为:,所以在 .. 的改版中我将整个产品色调改为偏女性化的方向(给出解决方案)”。同样,我写这个章节的思路就可以这样理解:设计师们工作中通常会面临述职、面试?#32422;?#20889;文章等情况(交代场景),但是往往很多设计师不知道如何去表达,思路也不是很清晰,导致述职无效、面试失败等情况(发生冲突),要如何避免这种情况发生?如何锻炼?#32422;?#30340;表达能力?(提出疑问),那就要多通过 模型在生活工作中去练习表达(给出解决方案)。生活能力()最后是生活能力,设计不是工作的全部,工作不是生活的全部,我们应该过好?#32422;?#30340;生活,产品设计都是?#30001;?#27963;中获得灵感和启发的,我们如何?#28304;约?#30340;生活,我们就会得到怎样的反馈。多陪伴下?#32422;?#30340;家人、培养一个兴趣爱好、保持学习新?#36866;?#29289;的动力等等,成为一个有趣的灵魂。往往设计师能从多样化的生活中发现灵感和启发,也能?#30001;?#27963;中找到不同用户的痛点和感知;如何做一名好的设计师,就是带着同理心去做设计,如何带着同理心做设计,就是将?#32422;?#24403;作用户,而用户是融入到生活中的。下面我就来例举两个通过生活中的启发改变产品设计的例子。·&;用户拥有感在购买星巴克的时候,为什么服务员要把顾客的名字写在杯子上呢?难道仅仅是为了分辨嘛?#32943;?#20854;他奶茶店一样贴一张打印好的便签不就好了么?去宜家购置家具的时候,为什么要让顾客?#32422;?#20146;手组装家具?可口可乐为什么可以定制?#32422;?#22478;市的易拉罐?因为这一切都是要给用户塑造拥有感,人是一种很不理性的生物,只要先拿到一个东西,就会觉得?#32422;?#25317;有这个东西,就不想放掉它了,这就是拥有感最根本的示范。?#26377;?#29702;学的角度?#27492;?#36825;被称为禀赋效应,意思就是我们对于?#32422;?#25152;拥有东西的价值往往会看得更重。这就是为什么小时候玩的玩具、收集的画册、穿的?#36335;?#37117;已经没什么用了,我们还要留着当纪念的原因。因为我们的人?#36828;?#20110;拥有感非常执着,对于?#32422;?#24471;到的东西非常迷恋,当我们觉得要失去它的时候,会有一种损失感,觉得很不舍,会觉得心里很难受,这就是禀赋效应在我们身上发生了最明显的效果。而这样的营销策?#21592;?#29992;到产品设计当中,例如前段时间很火的软件 ,每个人都不一样的生成?#35745;此?#30528;我们的朋友圈;例如每年年末的?#35828;ァ?#32593;易云音乐总结等等,?#35828;?#23427;只是?#29615;菡说ィ?#26681;据不同用户生成不同的?#35828;ィ?#20063;就赋予了不同的意义;又例如各种 性格测试生成的分享卡等等,这些都是产品设计?#20889;由?#27963;中营销案例中汲取经验的体现。·&;线下导购转线上每当我们去到商场线下商店的时候,导购员和我们素未谋面,但是却可以通过我们的大致年龄、穿着、?#21592;?#31561;因素推断我们需要什么样的产品,然后向我们推销对应的产品,如若刚好触动我们的需求,于是我们就会发生购买这个行为。生活中线下导购的方式也被运用到线上导购的产?#20998;校?#21516;样平台和用户素未谋面,可是可以通过掌握大数据,分析用户近半年、近一个月的购买和浏览商品的数据,结合相对应季节等因素推送给用户所需要的产品。?#28909;?#25105;平时经常浏览一些潮牌个性的衣物,现在正?#20992;?#23395;,想买一件冬季穿的棉衣,那么当我打开淘宝的时候,系统会推送一些潮牌大衣等冬季衣物在首页,我正好有这个需求又符合我的口味爱好,自然而然就会点进去购买了。有一条创业准则是这样说的:“如果有点儿?#26143;?#36824;有点时间,但又找不到商机,最好的办法就是去?#36136;小?#30005;梯、小区人流量最高的那个大门口,端杯茶,静静的听人们抱怨。?#20445;?#35895;歌、?#36824;?#20844;司的设计思维首当其冲的就是带着同理心去设计、去制定设计策略,同理心来源于生活,而这一切只有设计师把?#32422;?#30340;生活经营好,才能?#25317;?#20013;获得启发和感悟,然后代入?#32422;?#30340;设计理念当中,设计出真正能根本解决问题的产品。其次?#32423;?#20250;从网上看?#20132;?#32773;听说 设计师猝死, 设计师检验出 疾病等等,每每看到此类消息都会感到痛心,工作不是生活的全部,如果连?#32422;?#30340;工作和生活都处理不好的话,那?#27492;得?#36825;个人生活能力真的很糟糕。如果一个人整天筋疲力尽打不起精神,那?#27492;?#30340;工作会做得好嘛?所以在这请求大家合理安排好工作时间,劳逸结合,多锻炼身体,多花些时间陪伴?#25913;浮?#23478;人,这样才能带着健康的身心去工作,从而取得更好的工作成果,形成一个良性的循环。你怎样?#28304;?#29983;活,生活就会怎样?#28304;?#20320;。总结以上是我总结的除设计之外设计师需要掌握的技能,如果将这些比喻成大树的话,设计能力是大树的根部,是设计师立足的根本;而执行能力则是这根树的枝干,是支撑设计师全部的基础;表达能力是树枝,?#29260;?#35774;计师的整个世界;思考能力则是树叶花果,是设计师综合的产物;大地就是生活能力,当设计师的产物(物质、地位等)“落地”时,滋养着大地,大地?#20581;?#32933;沃?#20445;?#36234;能催生出茂盛的枝叶;而规划能力就是一位?#29134;?#30340;园丁,什么时候需要浇水,什么时候需要修剪枝叶,都是由园丁来承担。想要跑赢别人,首先得跑过那个跑得最快的?#32422;骸1本?#24066;第三区提?#28079;?#36947;路千万条,点赞第一条,设计不规范,甲方两行泪。?#38431;?#22312;评论区和谐交流,大家可以搜索关注我个人微信公众号:粉红色的小青蛙,看心情更新好玩的、设计相关的文章~参考文献:·《结构力思考》李忠秋 电子工业出版社·《人性的弱点?#21453;?#23572;·卡耐基 中国友谊出版公司·《星巴克为什么把你的名字写在杯子上?》馒头商学院 链接::..

    火华火华 1489 0 9
  • 文章/经验送你?#29615;?#35774;计师的开工素材大礼包!超多免费资源+神器!

    新的一年里,设计师,就要对?#32422;?#22909;一点。所以今天神器小分队送给大家一个超级新年大礼包,包含免费?#35745;?#32032;?#25721;?#26679;机、视频素?#25721;?#38899;乐素?#25721;?#37197;色、网站模板、字体、图标、邮箱模板等等。这么多的设计素?#27169;?#20840;在这一个网站。快来跟西西一起看看吧!网站链接::.#首先,进入首页是这样的,真是一个看起来很实用的界面呢。作为一个集合型的网站, 的首页左边是导航栏,主要是各类素材的细分,而右边则是浏览界面。在这里按照导航分类的顺序,带大家看?#27492;?#37324;面到底有多少真材实料。免费?#35745;?#32032;材点击左边的导航栏,就冒出这么多的免费?#35745;?#32032;材网站。大概有几十个免费?#35745;?#32032;材网站,其中还有种小类集合:多站点搜索、免费插图、免费图案、食物?#35745;?#30005;?#26159;?#21333;和图标。这里的不少网站都是神器小分队往期< =":...">过的素材网站,非常方便。收藏这一个网站,能省下不少在收藏夹里找神器的功夫。随意点开一个免费插图网站 ,不仅有丰富的矢量插图,而?#19968;?#25903;持在线变换颜色。下载也非常简单方便,点开你想要的那张插图,在弹出的对话框里选择 或 格?#21073;?#23601;可以免费获得这张插图。其中的背景素材网站也非常漂亮,直?#25317;?#20987;圈内样?#21073;?#23601;可以预览它的平铺效果。?#21592;?#36824;有色?#36866;?#20540;和 代码,下载按钮在白色信息框的底端,可以直接获得 格式的背景素?#25721;?#36825;两个网站只是冰山一角,让我们继续往下看。免费样机从事 设计的小伙伴不要错过了,里面聚集了个免费样机网站。打开其中一个网站,常用的?#36824;?#21644;安卓样机类型都有。而且下载程序非常简单,直?#25317;?#20987; 就行了。免费视?#21040;?#27490;到目前,网站已经?#31456;?#20102;个免费视频网站,包括了免费视频资源和视频编辑器。更有竖屏的视频素?#27169;?#21487;在手机?#32842;?#37324;面直接预览,非常适合正在学习短视频的小伙伴们使用。更支持在线编辑(),可以说是非常贴心了。免费音效想必很多?#19981;蹲约号?#25668; ,?#32422;白?#21098;辑工作的小伙伴们,总是非常头疼音乐素材的问题,或许可以在这里找到解决办法。点开一个比较吸引我眼球的网站,打开后的页面也非常的高级大气。经常会用到的音乐类型,基本上都涵盖了。音?#27492;?#26448;都有着清晰的使用说明。可以在线试听,下载也非常简单。色彩灵感基本涵盖了我们常用的配色神器,一共有个色彩灵感网站,光是渐变配色网站就有个。下面带大?#22777;?#21333;看看其中个。 能帮助你在处理多色渐变时更?#25317;?#24515;应手,在左边的?#38382;?#35843;整栏即可调整整体的变化效果,右边色?#35797;だ来?#21475;的色值均可直接复制使用,非常简单?#34892;А?#20877;一个是之前< =":...">过的 &;,支持直接提取艺术作品上的色?#21097;?#20570;成一组色卡,让你站在巨人的肩膀上做设计。一组色卡,运用多?#36136;道?#36890;过同样的配色帮你找到更多设计参考。改变色卡的颜色,就会实时搜索色卡对应的作品,智能?#25351;?#25928;。免费网站模板话不多说,随便点开一个网站,小伙伴们品一品吧。免费字体&;免费图标字体工具类目前已有个,很多都是非常常用的字体网站。站内一共有个免费图标网站,其中一个「果?#30784;?#22270;标网,不管是网站界面还是内容图标,效果都非常简洁实用。点击右上方的下载图标,就可?#28304;?#21253;下载全站图标。转载于::..--

    YG - 可乐YG - 可乐 1956 3 13
  • 教程设计策略 | 停不下的游园会

    转自公众号:腾讯年农历?#33322;?#23601;要到了,各大互联网平台的红包大战也正式拉开帷幕。作为腾讯旗下深度运营年轻用户的,被赋予了更多娱乐社交属性。今年,也在探索重新定义红包的社交价值,推出了全新玩法,将民间广为流传的民俗活动—庙会从线下搬到线上,即游园会。逛游园会,玩民俗游戏,普及民?#23383;?#35782;,还有一定概率获得福袋,与家人和好友分享福袋,传递福气,分享越多,福气越多。&; &; &; &; &; &; &; &; &;&;项目目标该项目作为?#33322;?#31119;袋运营活动的主体部分,其目标是在虚拟游园会上,通过民俗小游戏等方?#21073;?#21560;引用户关注活动,增加用户互动并提高?#33322;?#31119;袋的分享率。在玩游戏的同时亦科普与传播传统习俗,让逐渐消失的传统文化重新回归人们的视野。为了使活动更有新春热闹的氛围,区别于往年单一获得现金红包的形?#21073;?#36825;次我们在红包的基础上增加了共享红包的玩法,也增加了更多商家的福利卡券,并包装成新年福袋的样式。用户不仅仅可以获得现金红包与?#30528;?#22909;友分享,更可以获得各种实用的福利,并配合玩小游戏获得福袋,充分调动了用户的参与感和积极性,真正让用户和家人朋友一起玩起来。使命感是吸引用户玩游戏的首层因素,所以我们要明确用户的目标是什么。在整个活动中,用户最想得到的是福袋。我们把游戏内的福袋结果进行随机处理,福袋额度并不与游戏积分成正?#21462;?#27604;起确定的收益,用户更?#19981;蹲约?#33021;掌握的不确定的收益,“说不定下次会有好运到来”的心理驱使用户更加积极地参与?#20132;?#21160;之?#23567;?#27963;动的另一个目标是鼓励用户进行更多的互动和分享。用户是?#19981;?#33021;够瞬间看到?#32422;?#25104;功的效果行为,所?#32422;?#26102;的进步反馈和成就感会带给用户“爽“的体验。在活动主页及游戏内增?#20248;?#34892;榜等内容,?#25317;?#20998;和排行榜玩法增加用户的成就感与分享热情。&; &; &; &; &; &; &; &; &;&;设计方法受限于的?#24615;?#21644;实现能力,元素和动画不能过于复杂;设计师确定轻量化设计原则,力争在短时间内输出高?#20998;?#20869;容。在此我们遵循“?#36866;?#24615;-场景化-轻量级”三原则打造视觉体验。“?#36866;隆蹦苏?#20010;设计所?#26469;?#30340;背景,“场景化”则是在特定背景下将具象的元素进一步勾勒出来,而“轻量级”则是元素的具体表现方?#21073;骯适?场景-轻量”是“由里及表”的设计过程。该项目中,整个“?#36866;隆?#26694;架设定在游园会的背景之下,借用不同的民俗主题作为游戏背景,通过统一的轻量化视觉语言,从图形、色?#30465;?#36136;感、层次、动效五个维?#28909;?#25163;,将整个活动主旨贯穿到细节。.&; &; &; &; &; &; &; &; &;&;首页设计首页,作为小游戏?#30333;?#25198;等活动的入口载体,起到统合整体活动视觉的作用。庙会是最具中国传统年味的民俗气息的文化活动形式之一,为构建富有中国年味的体验场景,使用户产生情感共鸣,设计师将活动背景设定为一场花天锦地的?#33322;?#28216;园会。主界面中,融合了庙会常见的舞狮、?#23631;?#38182;鲤、财神等元素,将传统民俗风情从现实世界搬到网络舞台。.图形元素首页主要元素是三个小游戏及一个装扮商城入口,设计师将每个入口都设计成一处别致的园林小景,入口的主图形外观设计亦与所代表的内容本身相契合。三个小游戏入口采用了游戏内的舞狮、福楼等元素,而装扮入口则使用?#23478;率?#21334;摊位的形?#21073;?#22270;形元素?#30830;?#21512;游园会主题,又让用户一眼明了其所代表的游戏、活动内容。.色彩搭配红色作为中国传统喜庆佳节的代表色,理所当然成为整个主题色彩的首选。配色方案以中式古建常见的檐下彩绘为灵感,红色打底,孔雀蓝辅助,金色作镶边及点?#28023;?#26262;主冷辅的格调让整体画面显得热烈而不过火,让双眼在高饱和度的画面上有个舒适的缓冲空间。.质感层次为了让整体界面?#32570;?#30041;传统风?#38431;?#20855;有现代气息,质感上选用了轻量的彩色剪纸风格。通过细致的阴影变化区分前后景,营造丰富的层次感,让画面保留扁平风的同时?#25191;?#26377;轻巧的立体效果。微立体样式的添?#21491;?#26377;助于不同模块功能区域的划分,每个游戏入口图形均为一整片独立的剪?#35762;们校?#36890;过投影用户可以更方便区分每个模块热区的边界。.视觉动?#21714;?#20010;首页是一个约为屏长度的长图,乍看像一?#21028;?#25311;的游园地图。地图中间留出一条“主路?#20445;?#33267;上而下引导用户视线自然地从一个场?#30333;?#31227;到另一个场景。视觉动线的设计使场景间错落而?#34892;潁?#22686;加“游园”体验沉浸感的同时,也不会让用户在长地图中迷失方向。.?#24039;?#21160;效即是“游园?#20445;?#25317;有活跃气氛、增强场景?#36866;?#24615;功能的?#24039;?#35774;计便不可或缺。我们选用深受年轻群体喜爱的品牌吉祥物之一——鹅作为游园的?#24039;?#20027;体。为了让?#24039;?#35774;计与福袋更有搭配感,设计师将鹅与财神的?#24039;?#21512;二为一,因为财神象征着财富,而福袋的作用则是聚集财富。从到主场景再到末尾插画,都有头戴财神帽的鹅贯穿其中,通过生动的动效设计,引领用户体验这一场趣味盎然的游园活动。.首页界面效果.&; &; &; &; &; &; &; &; &;&;小游?#20998;屏?#39640;高挂在游戏设计中?#36866;?#20026;魂。?#26263;屏?#39640;高挂”小游戏里,我们?#36873;骯业屏?#20316;为此款游戏的核心。它即是民间根深蒂固的习惯,又象征团圆,同时营造一种过年喜庆的视觉氛围。单纯的让?#23631;?#23618;层“叠加“并不能体现“挂”。那么如何维持“叠”的游戏玩法,同时又体现“挂”呢?设计师从模拟真实场景入手,楼阁是中国古代建筑中的多层建筑物,其中一?#27490;?#26550;形式是将单层建筑体逐层重叠构成整体建筑物,楼阁每层都会悬?#19994;屏?#35774;计师巧妙运用这一点,以?#23631;?#25346;在楼阁的形?#25509;?#28216;戏玩法相结合。并且设计师?#36873;?#28165;晨-正午-夜晚”的时间变化增加到游戏场景中,让用户在玩中更接近生活。.图形元素楼阁样式设定为三种。设计师从中国十大历史文化名楼入手,研究其特点,尝试提炼,并借用到设计?#23567;?屋檐考虑使用弧线;.柱头区?#33268;?#38401;样?#21073;??#35782;?#28155;加墙体纹样。抓住上述名楼特点,设计师开始绘制草图。名楼的?#26696;?#32423;?#22330;?#24418;象不适合民俗风情,考虑到?#33322;?#36824;是老百姓的节日,所以设计师又参考了西北窑洞,?#26412;?#32993;同这类民居建筑元素,力求在设计上接地气。第一稿草图后,设计师发现,由于过渡追求真实感和造型精美感,楼阁的细节刻画的太多而繁琐;忽视了游戏元素的尺寸规定。针对这些问题,设计师提炼了四种执行方法:.平行视图;.几何形体;.轻微弧线;.减少修饰线.色彩搭?#28210;?#24863;层?#20266;?#20813;多色带来的打扰感,设计师在中国传?#25104;世?#38754;选择“酡红”、“金”和“栗”作为楼阁与?#23631;?#30340;主色调。参考工笔画技法,每个楼阁采用像素金边,增加元素精致感。“清晨-正午-夜晚”的时间变化,选用“?#27748;?杏黄-靛?#19969;?#30456;互循环渐变。再配?#20185;健?#26641;、云、太阳、月亮、星星这类场景元素,即突出楼阁?#23631;?#30340;主体,又增加游戏场景变换的氛围感。?#33322;?#20027;活动的风格是剪纸风,视觉需要遗传至游戏项目中,所以《?#23631;?#39640;高挂?#20998;?#24863;同样采用?#20581;?#22914;?#38382;?#29616;呢?在图形上添加细微的阴影,把界面的层级关系拉开,传达核心信息,用户对游?#26041;?#26500;更清晰易懂。.动效游戏受限于的实现能力,动画采?#20204;?#37327;化设计,多用位移和缩?#21028;?#26524;;及时的动画反馈提升用户成就感,与音效的配合烘?#20889;航?#27675;围。除此之外,动画让设计更贴近真实场景和游?#20998;?#39064;。首先,与封面的衔接动画,直观表现游?#20998;?#39064;;其次,楼阁叠加后,?#35762;?#20986;现烟雾动画,?#25925;?#27004;的重量感,是对用户成功操作的及时反馈;第三,相同大小的楼阁叠加后出现“完美“提示?#21097;?#26159;对用户操作的夸?#20445;?#36830;续叠加三次相同大小的楼阁后,立即出现加分动画;最后,礼花动画庆祝用户得到满意分数,再次提升用户成就感。.?#23631;?#39640;高?#26131;鈧战?#38754;.&; &; &; &; &; &; &; &; &;&;小游?#20998;?#22825;降福运中国民俗传统中,“舞狮”是必不可少的表演艺术,传统文化中认为“舞狮”可以驱邪辟鬼。故此每逢喜庆节日,例如新张庆典、迎春赛会等,都?#19981;?#25171;锣打?#27169;?#33310;狮助庆。而?#26696;!?#23383;是新春时的另一个常见传统习俗,成为?#33322;?#30340;一种像征。寄托了人们对幸福生活的向往,也是对美好未来的祝愿。.图形元素在“天降福运”的游戏玩法设计中,设计师将中国传统的?#26696;?#23383;”和“舞狮”作为游?#20998;?#20307;。福字对应天降福运中的?#26696;!保?#32780;舞狮作为中国的祥瑞之兽,可以在新年带来好运,则对应着天降福运中的“运”。此外,为了与主活动保持统一,设计师也将福袋元素延展到游?#20998;校?#29992;福袋接住从狮?#20998;?#25238;落的福字,?#32570;?#25215;了文化传统又完成游戏元素的提取。.色彩搭配作为?#28304;航?#27665;俗为主题的小游戏,设计师选择了传统的胭脂红作为主色调,并加入金色和孔雀蓝等进行点?#28023;?#24076;望能通过色彩将传统民俗变得更有活力。.质感层次风格:主活动的风格是高饱和度的剪纸风格,作为其中的小游戏,视觉风格自然不能差异过大。所以“天降福运”小游戏的界面同样采用剪纸风格,但同时降低了色彩的饱和度与投影强度,看起来有一种稍稍做旧的感觉,既?#26377;?#20102;主活动风格,又有?#32422;?#30340;特点。.动画&;音效动画方面简单的分成了游戏气氛动画和反馈相关的动画。气氛动画方向参考了很多和天降福运玩法类似的节奏类型游戏,我们主要参考了两款童年经典游戏——啪塔碰和太鼓达人。目标是完?#19978;?#36825;两款游戏一样气氛强且有趣的游戏动画。基本的烟花绽放和粒子碎花的循环动画作为背景烘托整个游戏的气氛。同样作为整个游戏的标?#23613;?#22836;部舞狮子,我们也希望它以一个热闹并且有趣的动画展示。我们参考了上的一些卡通脸部动画,利用的父子级工具和简单旋转位移的完成了这个动画。为了让这个动画更?#30001;?#21160;(不那么容易看出循环规律)我们在这里做了的循环动画。计划用输出整个狮子头部的动画,然而被技术同学告知白鹭引擎不支持动画包。这里的动画显然不能用序列来完成(占资源,低,体验不顺畅)。为了完美实现这里狮子头的动画我们用了一个?#24052;痢?#21150;法——设计师跟踪元素每一帧的运动数据,然后将数据交给重构同学完成整个动画的开发任务。终于完美实现狮子头部的动画表现。反馈相关的动画,当玩家按?#21019;?#39068;色福气时,为了减若玩家的操作失误时的挫败感,我们用了手机震动作为消极反馈代替音效和动效反馈。而玩家在成功消除的时候,我们用动效(福气入袋&;积分加分)和类似&;&;的音效让用户获得成就感。同时消除类游戏关键在于在玩游戏的过程中玩?#19994;?#21040;?#26696;?#33609;”的快感。我们让用户进入状态后加入一些积极反馈的动画让用户获得更多满足感和成就感。)连击反馈动画)音效锣声提示)积分反馈提示)视觉?#21592;?#26356;强的烟花背景动画)狮子头从蓝色进化成?#24179;?#29366;态在游?#20998;校?#25105;们增加了对战游?#20998;?#24120;用的“”连击,让用户在游?#20998;?#36807;程中感受到?#32422;骸?#29492;塞?#20303;保?#36890;过?#31995;?#25104;本的方式让用户获得成就与满足感。游?#26041;?#26463;之后,会根据得分随机获得?#25353;航?#31119;袋?#20445;?#25286;福袋的行为就是一种随机性的游戏,通过拼?#33453;?#27668;”增加游戏的可玩性。.科普与传播传统习俗以民俗为主题的小游戏,让用户在玩游戏的同时科普与传播传统习俗,让逐渐消失的传统文化重新回归人们的视野。.天降福运最?#25112;?#38754;&; &; &; &; &; &; &; &; &;&;用户反馈?#33322;?#28216;园会活动自上线以来,激起了用户的热烈反响。有的用户为了赢取更高积分甚至自行?#25226;?#21457;”了游戏的过关妙招,这些自主行为大大超出了设计原本的预想。民俗小游戏的结合增加了用户参与福袋收集、分享的兴趣与欲望,社交模式的渗入进一步扩大了活动的传播与影响。&; &; &; &; &; &; &; &; &;&;项目总结?#33322;?#28216;园会运营活动整体较为庞大,项目启动时间比往年晚了近个月,除了文章中提到的界面,还要配合商务团队做招商设计,配合前期演练的素?#27169;?#39044;热活动,闪屏等,项目时间非常紧张,有的活动从设计到上线只有一周时间,大多数时候设计、开发和测试验证都需要并行。该项目极大地考验了设计师们的高速创作及协作能力,设计师们?#24433;嗉拥悖?#22312;有限的时间内不?#31995;?#29730;、优化视觉效果,力争在各大平台百花争鸣的红包运营活动中做到最好。这次尝试的全新福袋玩法也给未来类似活动运营提供了不错的参考思路,相信在未来的运营活动中,我们将尝试更多有趣的运营模?#21073;?#29992;更开阔的设计思维迎?#28216;?#26469;的挑战。鸣谢所有团队成员,谢谢你们的?#29134;?#20184;出!以下文章,你可能也感兴趣▽&; 幕后?#36866;?| 设计定义年味&;亿级曝光品牌视频的幕后设定社交探索 | 贴纸极致设计 &;拨动情绪的内容设计感谢阅读,以上内容均?#21830;?#35759;团队< =":...">设计,?#32422;?#33150;讯版权所有,转载请注明出处,违者必究,谢谢您的合作。注明出处格?#21073;?#25991;章来自公众号:腾讯&;(:...)↓点击前往 官网

    腾讯ISUX腾讯ISUX 1472 1 4
  • 文章/经验2018年终修图心得分享 | 修图中的这些问题你还存在几个

    让我们用修图把一切悲欢变成一种独特的美,用影像的方式去抒写?#32422;海?#25234;写世界。&; &; &; &; &; &;——黑白君大家好我是黑白君,时间如风,转瞬间悄然离去,一年的时间里都沉浸在摄影和修图的工作里,虽然?#37327;?#20294;我享受这个过程,接下来和大家聊一聊在修图?#20889;?#22312;的一些问题,对此说一下我的心得和体会,希望能帮到热爱修图的你。面对五花八门的各种教程如何分辨好?#25285;?#21738;些能给?#32422;?#30340;修图之路真的带来帮助,哪些对?#32422;?#19981;但没有帮助反而带来更多负面影响。修图到底是在修什么,当你还在沉迷于把皮肤修光滑的时候,真正的、正确的修图技术和理念确离你越来越遥远;修图修的是关系(明暗关系、色彩关系,结构型),这才是修图的本质,对其视而不见,修图必然毫无根据。修图是一门技术也是一门艺术,每一笔都倾注了修图师的情感。修图亦在抒发,手随心动,一笔一划倾注其中,?#27599;?#30528;驻足,带入画面,产生共鸣一:努力+坚持你都具备了吗修图很难吗?要修好确实很?#36873;?#19981;止是修图这个行业,任?#25105;?#20010;行?#31561;?#26524;都很简单岂不是人人都是行?#36947;?#30340;精英;吃的苦中苦,方做人上人,摆正?#32422;?#24515;态,确定了?#32422;?#30495;正?#19981;?#30340;就要义无反顾的去做,这就是我的态?#21462;?#19981;畏难,所有难不可攀的事,只要拆开来看,就是一个又一个?#25991;?#30340;环节。再拆开,难度又降低一些。拆到最后,就是一件又一件繁琐的小事。大部分人都有这样的心力,但大部分人都不愿意赋予?#32422;?#35201;做的事那么高的价?#20992;?#24050;。如知乎那句名言,“以大部分人努力程度之低,根本没到拼天分的程?#21462;薄?#34892;动会触发无穷的变数,触发高能剧情。行动的概率,造就无穷的可能。看到任务难,不躲不惧,不浪费时间给无谓的情绪,立刻开始着手做,就会赢得先机。坚持才是撬开幸福的大门。一年时间里的工作、学习、感悟,觉得?#32422;悍路?#21382;尽?#21672;!?#30830;实有帮助,但结果并不尽如人意。就开始会怀疑?#32422;?#30340;判断,会焦虑,?#36335;?#23601;是个刚入门场的雏。这如同第一次摸妹子的手,心和打鼓一样;没事搜个附近的人,说不准还能约一炮;但追求内心心仪的她,却一直求不得。在一个我们有梦想可以追求的年龄段,学习提供给了我们无限可能。你可以尽情的挥洒你的汗水去灌溉你的爱好,用你的毅力为?#32422;?#30340;梦想建筑一座?#28508;ぁ?#19981;是所有人都是含着金汤匙出生。大多数人都还是要靠自身的努力去创造?#32422;?#30340;价值。黑白君修图作品二:你还在痴迷于修图技巧吗技术好的大有人在,然而审美、境界高的人却寥?#28909;弧?#23457;美是修图最终的效果呈现,技巧则是为之服务的。当审美能力跟不上技术能力的时候,技术越好,其弊端则越大。一个低端审美就等同于给了一个畸形的方向,越好的技术越是助纣为虐。我认识很多在影楼工作多年的修图师,他们的技术非常的娴熟,现场给客户修图出片,客户可以提出?#25105;?#35201;求,其修图速度之快也是让人叹为观止。显然某些量产的?#35745;?#34429;然用到了娴熟的技巧但其效果并不是那么惊艳。美是一种感觉,美学,又称“感觉学?#20445;?#23398;习修图并不是一味的学习技巧,审美才决定了你最终的方向。这就好比在大学读书,我们来到大学,必然有我们学习知识的使命和责任。然而大学并不单单是一个提供就业的跳板,并?#24050;?#26657;并不能给你提供百分之百的就业率。大学也不是一个魔法瓶,你一进来就可以不费吹灰之力实现你的白日梦。虽然大家起点一样,但在漫长的过程中你是否能创造一个?#24049;?#30340;结果,就全凭个人造化,你必须把根不断往土里深扎,只有这样才能枝繁叶茂。然而大学的宗旨在于弘扬光明正大的品德,在于使人达到最完善的境界,它是一个人才汇集的地?#21073;?#26159;一个?#24049;?#21457;展?#32422;?#30340;平台。全国各地的同学都在同一个校园里,思想文化的交流?#37096;?#20197;发生激烈的碰撞,撞出亮眼的火花。所以在大学里我们要学的不仅是知识,更重要的是做人境界。所以修图一定要重视?#32422;?#30340;审美,提高?#32422;?#30340;审美,这样你的技巧?#28504;?#21487;以真正发挥它的无穷潜能。黑白君修图作品三:习惯之外的东西你还是那么排斥吗修图时间长了就会养成?#32422;?#30340;修图习惯,?#24049;?#30340;修图习惯是非常重要的。然而很多人的修图习惯并不是那么好,很多都是不正确的,时间?#21280;?#22351;习惯坏越深,甚至养成了一些癖好。当接触到一些先进的正确的方法习惯的时候?#32422;?#20250;很排斥,这样只会让?#32422;?#36234;陷越深。就拿一个简单的坐姿和手用数位笔时如何发力来讲,修图是一件耗时也消耗体力的活,现在觉得不以为然可能是因为你还年轻,身体抗的注,然而等你开始?#24330;的?#21463;,手臂酸痛的时候后悔就来不及了,那个时候你的修图效?#31034;?#20250;大打折扣,无论什么时候好的身体才是最重要的。所以大家在这个时候一定要有正确的判断,不要排斥不同于?#32422;?#30340;地?#21073;?#38745;下心来,好好思考一下哪些才是好的哪些才是坏的。?#27169;?#20320;真的会修皮肤吗你可能会怀疑?#32422;嚎创恚?#27809;错,?#34892;曰宜?#26354;线这种商?#30340;?#30382;的手段网上已经满天飞了,其原理也是非常简单。也许正是因为它的技术门槛低才使你忽略掉隐藏在它背后的大学问。很多人在拿到图简单修瑕之后就开始漫长无休止的修?#32441;?#32932;毛孔,所到之处“瑕疵”必需连根拔起,数小时过去肌肤变得“光滑?#25913;濉保?#20043;后再拉个颜色宣告出锅。如果你对?#34892;曰?#20462;肤的理解还是处在这个层面之上那就是只知冰山一角了。我们可以在网上浏览一些国外?#21448;荊?#25110;< =":...">摄影师的作品,他们对皮肤的处理给我们呈现的并不是“光滑?#25913;濉保?#32780;是保留了自然真实的质感。你可以把一些作品保存下来拖到?#32422;?#30340;当中,打开黑白观察组用心体会下他们是怎么取舍的。用?#34892;曰?#20462;肤并不是一味的在做减法,所到之处寸草不生,我们一定要带有选择性的去修饰,修掉画面中不必要的,留下画面中自然真实的东西(超现实修图例外)。修完之后的皮肤变得真实自然,感觉?#32622;?#20284;未修。这就好比桌上有一盆沙子,让你全部端走对于每个人?#27492;?#37117;很简单,但如果让你把沙子中的石块捡出来拿走就没有那么容易了。?#34892;曰?#20462;肤并只是修?#32441;?#32932;?#35780;恚?#23427;更多的是在修结构、结构型、?#32422;?#22823;的明暗关系。所以希望大家能够有一个正确的修图理念,抛去一些给?#32422;?#24102;来负面影响的知识。五:对于修图工具你是否真的会使用会使用和正确使用是有区别的,?#28909;?#20462;瑕去脏的工具都知道是修复画笔工具、图章工具,为什么不同的人用同样的工具别人用完之后皮肤的?#35780;?#26174;得自然真实,而?#32422;?#30340;就就糊成一片。黑白君修图作品通过学习我们学会了别人的使用手法,?#38382;?#35774;置,最后发现还是没有别人的真实自然,就开始怀疑?#32422;?#30340;是否跟别人的一样。同样的工具,同样的使用手法如果最后效果还是有偏差,也许是你的工具设置有问题等一系列隐藏在背后的经验。所以?#30340;?#23545;修图工具只了解大概,修图过程中的每一步都觉得差不多,所有的差不多加在一起就必然修不出一张打动人心的?#35745;?#22270;工具的正确使用是非常非常重要的,我深深的记得我在修图的第二年的生涯中就把?#32422;?#23450;义一个不会修图的人,决定从零认识修图工具。因为没有一个正确的指路人,让我走了太多的弯路。如果你还对此不以为然,那就等同于沙场没有利器,你再努力也是徒劳。请?#20146;。?#25105;们修图一定要严谨,保持一颗匠心,你的每一步都必须达到你想要的效果才?#20064;?#20241;。其实有很多同学都是不能正确的使用修图工具导致没有达到心里面想要的效果,开始觉得修图很难,甚至选择?#29260;?#40657;白君修图作品六:你的转图功夫是否过关把一张格式的相机源数据转到电脑当中在?#34892;?#39280;这个过程称之为转图,也叫冲片。合格的转图是非常重要的,无论是对量产的电商?#35745;?#25110;者高要求的广告?#35745;?#23545;于一些电商图我们可以在转图过程当中完成-%的工作,即正确的色温,正确的色?#21097;?#21512;理的明暗关系,剩下的工作在当?#34892;?#39280;即可。对于一张广告片,最好是简单调一?#26053;?#26263;关系,?#25351;?#19979;正确的色温,让?#35745;?#33258;然干净即可,这也是正确也是最妥当保险的方法。七:对于结构是否真的了解修出皮肤质感是精修最基本的技术,其实双曲线和?#34892;曰?#30340;门槛很低,也容易掌握其原理和操作方法。这是硬件也是必须的也是基础的,但是塑造结构需要?#32422;?#25484;握一定的理论基础,审美?#32422;?#20010;人对?#35745;?#30340;理解和把握。只有掌握了结构才够明确思路修出一张形神兼备的?#35745;?#26469;。就拿鼻子?#27492;担?#40763;位于人面部中央较为显著的部位,其形态如何对一个人容貌的美丑起着举足轻重的作用,在人体面部结构的视觉形象中具有特殊的审美意义,也是评价颌面部美学特征的重要指标。在?#28909;縊等?#39592;,有时提高颧骨明暗交界线可以让人物脸型看起来更细长。所以结构是修图的本质,对结构视而不见,必然修图毫无根据,不理解结构型就会既看不到外在形的真像,也修不到外在形的所在。八:对于一些细节的处理是蒙混过关还是无?#21830;?#21076;注意细节其实是一?#27490;?#22827;,这?#27490;?#22827;是靠日积夜累培养出来的。谈到日积夜累,就不能不涉及到习惯,因为人的行为的%都是受习惯影响的,在习惯中培养功夫。凌乱的杂发如何处理,发际线如何处理自然,下眼睑的皮肤皱纹减淡到什么程度,眉毛形状如何处理的?#27599;矗?#30524;睫毛需要补多少,皮肤?#35780;?#20462;到什么程度?#28504;?#33258;然舒适,颧骨结构是否重新塑造,嘴角和?#24378;?#30340;毛发如何处理的自然,结构转折处的肉褶减淡还是去掉,成片的鸡皮疙瘩如何处理,多处皮肤位置偏色如何统一等等,这些细节问题都非常考验我们的基本功,如果每一处都处理到自认为差不多,最终效果将不尽人意。只有把每处细节处理好?#35745;?#25165;会出彩打动人心,?#27599;?#30528;愿意驻足、进入画面产生共鸣。再说一些体外话希望与你们共勉:在一个我们有梦想可以追求的年龄段,学习提供给了我们无限可能。你可以尽情的挥洒你的汗水去灌溉你的爱好,用你的毅力为?#32422;?#30340;梦想建筑一座?#28508;ぁ?#19981;是所有人都是含着金汤匙出生。大多数人都还是要靠自身的努力去创造?#32422;?#30340;价值。喊累的人不一定做的最多,默不出声的人不一定没有付出。任?#38382;?#24773;多说无益,决定努力奋斗的事情埋头去做就好,没必要告诉周围的人你为此有多艰辛,毕竟最后受益的人是?#32422;?#19981;是任何听你诉苦的人。只有你平日的一次次微小的积累与准备,才能在机会来的时候脸不红心不跳地轻松接过。所以,很多时候你并不是输在了起跑线上,而是在一个过程中,一个需要默默累积丰富自身的过程。让我们用修图把一切悲欢变成一种独特的美,用?#25484;?#30340;方式去改变?#32422;海?#25913;变世界。激情和勇气就是我们的?#26102;荊?#32771;虑太多,反而阻碍前进的脚?#21073;?#21482;要你坚定了,?#22836;?#19981;顾身的前进吧!你总会找到一扇为你敞开的门。向着美,出发吧!新的一年祝大家新年快乐、收货多多

    黑白君黑白君 5505 13 59
123 ...
更多职位

职位推荐

致设计 - 百万电商设计师交流平台

深耕电商设计领域5年,聚集超过100万+优秀设计师?#20013;?#20998;享原创作品,设计欣?#20572;?#25991;章经验教程等

0

热爱设计的小伙伴

/
0

作品 / 文章 / 灵感

/
0

30日内更新优秀作品

合作伙伴

极速飞艇彩票正规吗